EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Как не накосячить при создании штурмовой последовательности?

1. Первое, что нужно сделать, это поставить штурмовую последовательность. Для этого на странице игры нужно нажать на ссылку "Управление", а потом в разделе "Последовательность прохождения" выбрать штурмовую последовательность из вываливающегося списка. Там же можно ознакомиться с другими вариантами прохождения и их смыслом. Выглядит это так:

2. Особенность движка игры со штурмовой последовательностью заключается в том, что после окончания игры, команды должны "прощелкать" все уровни, т.е. ещё раз нажать на каждый уровень, чтобы закрыть его (если уровень не был закрыт в процессе игры) и только тогда команда сможет финишировать. Поэтому время Автоперехода (обычно это 1 час) должно быть на минимум 5 минут меньше времени стоп-игры (это время окончания игры в настройках к игре), т.е. если игра началась в 20.00, то АП (автопереход в 1 час) должен стоять на 21.00, а стоп-игра минимум на 21.05.

 

3. Обычно в каждом из уровней есть несколько заданий, каждое из которых сопровождается бонусным сектором (бонус обычно бывает 1 час). Это делается для того, чтобы разграничить команды, которые не смогут закрыть уровень, при этом взяв разное количество ответов. Все ответы делаются секторами (т.е. при 6 заданиях должно быть 6 секторов с ответами). К каждому сектору добавляется бонус с дублирующими сектор ответами. Сами же задания обязательно добавляются в поле бонуса, а не основного задания, чтобы при правильном ответе задания исчезали, а не оставались поле игры и дезориентировали игроков. Так же не стоит писать ответ в поле "Подсказка (по факту Выполнения бонуса):" - так как это только поможет не очень порядочным игрокам передавать ответы друг другу.

 

4. Ответы в секторе и бонусе к нему должны быть идентичны (одинаково написанное одинаковое количество ответов), так как в противном случае закроется бонус без сектора (бонус команда получит, а уровень закрыть не сможет) / закроется сектор без бонуса (уровень закроется, ответ ввести будет уже нельзя, а бонус команда не получит). Наглядно, это Выглядит так:

 

5. Стоит создать "технический" или "статистический" уровень c АПом в 5-10 минут, чтобы все команды могли его пройти и отображаться в статистике. На уровне обычно пишут описание игры и дополнительные пояснения к игре, если такоВые требуются. Технический уровень не может быть равен общему Апу, так как к нему нет ответов, т.е. команды должны закончить играть позже, чем произойдет АП на этом уровне.

 

6. Не надо создавать "штрафную подсказку", которая поможет решить задания игрокам. Так как есть возможность взять подсказку ботами, получить ответ (штраф значения иметь не будет), и не пользуясь подсказкой для основного аккаунта, получить ответ. Да, есть вариации платной игры (что не исключает охотников за победой, которые заплатят ботами) или же подсказок с кодами закрывающими уровень, но не являющимися ответами (например с подсказкой приходит закрывающая уровень абракадабра вместо ответа, и тогда теоритически, если таких команд будет очень мало, можно определить кто жульничал, но все эти манипуляции не имеют никакого смысла).

 

7. Альтернативой предыдущему пункту является создание подсказки, которая закрывает полностью уровень без бонусов. Т.е. в каждом секторе (очень важно, чтобы в каждом, чтобы уровень закрылся полностью, а не только часть секторов) на уровне Вы прописываете ещё один ответ, например, "Спасибо, закончить уровень", но не добавляете этот доп. ответ в бонусы. Если у команды закрыты 9 из 10 секторов, то подобный код поможет ей закрыть уровень, не получив бонус за последнее неразгаданное задание. Это применяется, если автор дает возможность поиграть участникам подольше (например 2-3 часа), но так же дает возможность тем, кто уверен, что больше ничего не разгадает, или тем кто спешит на следующую игру закрыться пораньше, т.е. через 1 час (1 час - минимальное время, чтобы команды не могли умышленно испортить КС, закрывшись раньше, чем пройдет час игры). Наглядно, это Выглядит так:

 

8. Не забудьте написать в игре про прощелкивание уровней, желательно с помощью "Сообщения" - чтобы игроки всегда его видели.

 

9. При доведении команд до финиша, можно доводить только те команды, чье время больше, чем чистое время команды, которая финишировала первой по реальному времени (леВый столбец финишной стастики). В противном случае Вы просто "убьете" КС (коэффициент сложности игры). Т.е. если команда играла 10 минут, а потом бросила, то при доведении её до финиша - её время будет равняться времени последнего пройденного ей уровня, т.е. 10 минутам. И даже если команда не портит КС своим временем (т.е.  пришла позже лидера), то необходимо им начислить штраф за каждый уровень в таком размере, чтобы они не могли оказаться Выше людей, которые прошли большее количество уровней, но за "большее время" (большее в каВычках, так как оно больше только потому, что у команд не прошедших определенные уровни - время за их прохождение не учитывается, отсюда и время всей игры меньше). Если Вы не поняли этот пункт, напишите мне - я объясню=)

 

10. Штрафы и бонусы не влияют на время, отображающееся в формуле КС (Коэффициента сложности игры). Т.е. Вы начислите кому-то штраф, то его финишное время для расчета КС останется прежним, изменится лишь время в игре.

 

11. Ну и когда Вы всё уже сделали, и уверены, что всё хорошо. Посмотрите в превью, не залез ли какой-нибудь бонус на "чужой уровень". Это может случиться, если Вы забыли поставить галочку "Бонус доступен на уровнях" на нужный Вам уровень. А также перебейте все ответы и посмотрите получается ли так для каждого ответа:

 

А вместо бонуса появляется вот такая зеленая надпись - "Бонус 1: Фильм 1 (выполнен, награда 1 час)", вместо голубой - "Бонус 1: Фильм 1".

 

Если да, то всё хорошо, бонус (с бонусным временем 1 час) и сектор закрываются синхронно и Вы скорее всего нигде не ошиблись. И последняя проверка, это проверка кода, закрывающего весь уровень без бонуса:

 

а) В поле ввода появляются только "зеленые" ответы (без голубых, как было с бонусами и реально их 10, просто движок все не вместил):

 

б) Вот так выглядят все закрытые сектора:

 

 

На главную

 





.

Наши партнеры
нажми меня

Наша песня
нажми меня

04.05.2024 17:12:52
(UTC +6)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

По всем вопросам пишите, стучитесь, звоните на:   Oskemen.en.cx

 

+7 705 508 58 11 Ginger организатор игр


+7 705 522 96 85 som владелец домена