Что есть что? Who is Who?
Тут Вы найдете объяснение, что есть что в этих бесконечных сокращениях и полях в движке.
1.
Итак поехали сверху вниз. Название игры тут всё понятно - пишите, что
душе угодно, но аккуратнее с кавычками, ибо движок ставит их
самостоятельно вокруг всего названия игры.
2. Следующие 4 поля
(если только Вы не собираетесь делать игру платной можно вообще никогда
не трогать и писать все условия относительно денег в анонсе).
3. Начало игры и конец игры определяются по часовому поясу домена, на котором Вы открываете игру.
4.
Модерация подтверждений нужна в основном на реалках и ей тоже лучше
стоит пользоваться, когда возникнет необходимость кого-то не допускать,
хотя это тоже можно прописать в анонсе и не париться.
5. Авторский
коэффициент сложности (АКС). Создателями написано: АКС влияет на
выдаваемые участникам очки после игры. Для лёгких игр вы можете
уменьшить количество очков. Не ведитесь на это... Не надо уменьшать коэффициент, если игра легкая, так как:
Общая
сложность игры определяется из результата умножения АКС на КС игры, а
последний зависит от количества игравших человек и времени, за которое
ПЕРВАЯ команда прошла игру, причем для каждой игры определены свои
нормы:
Очки, полученные участником за игру, умножаются на коэффициент сложности.
Коэффициент рассчитывается по следующей формуле:
k = min(m / n, 1) * min(p / s, 1);
k - коэффициент сложности игры.
min() - функция минимума.
m - время, потраченное на игру первой командой, в минутах (бонусное время не учитывается, только физическое время).
Для CХ: n = 360 минут (6 часов)
Для МШ: n = 60 минут (1 час)
Для Точек: n = 120 минут (2 часа)
Для ФотоЭкстрима: n = 180 минут (3 часа)
p - количество игроков, принявших участие в игре,
s - в зависимости от типов игр, имеет следующее значение:
для командной Схватки = 75;
для одиночной Схватки = 15;
для командных Точек = 50;
для одиночных Точек = 10;
для командного Мозгового Штурма = 200;
для одиночного Мозгового Штурма = 40;
для командного ФотоЭкстрима = 50;
для одиночного ФотоЭкстрима = 50;
для командной ФотоОхоты = 50;
для одиночной ФотоОхоты = 20;
для одиночных Мокрых Войн = 10;
для командного Кэшинга = 50;
для одиночного Кэшинга = 10;
для командного Конкурса = 30;
для одиночного Конкурса = 10;
Логично,
что для игры, которую лидер пройдет за 2 часа и, если команд всего
будет 4, то и коэффициент сложности должен быть меньше. И поставили, Вы,
например, АКС=0,5.
Берем формулу, при 120 минутах (2 часа) и 40 человеколюдях (4 команды)
k = min(120 / 360, 1) * min(40 / 75, 1);
k = 0,33 * 0,53 = 0,18
- сложность игры не велика, неправда ли? А Вы ещё и делите её пополам,
умножая на АКС = 0,5. Т.е. вся команда победителей получит 9 очков на
всех, хотя при АКС = 1, получила бы 18. Вывод заключается в том, что
сложность игры определяется количеством соперников в ней и скоростью
прохождения лидеров, дополнительные условия в виде АКС просто уменьшают
очки игроков, в 99,99% игр ENcounter'а АКС = 1.
6. ИК -
это индекс качества игр. Рассчитывается по средневзвешанной из оценок
игроков попавших в ТОП-10, чем больше погоны, тем больше вес оценки:
Рядовой |
0,025 |
Младший сержант |
0,05 |
Сержант |
0,1 |
Старший сержант |
0,2 |
Младший лейтенант |
0,3 |
Лейтенант |
0,4 |
Старший лейтенант |
0,5 |
Капитан |
0,6 |
Майор |
0,7 |
Подполковник |
0,8 |
Полковник |
0,9 |
Генерал-полковник и выше |
1 |
|