EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Что есть что? Who is Who?

Тут Вы найдете объяснение, что есть что в этих бесконечных сокращениях и полях в движке.

1. Итак поехали сверху вниз. Название игры тут всё понятно - пишите, что душе угодно, но аккуратнее с кавычками, ибо движок ставит их самостоятельно вокруг всего названия игры.

2. Следующие 4 поля (если только Вы не собираетесь делать игру платной можно вообще никогда не трогать и писать все условия относительно денег в анонсе).

3. Начало игры и конец игры определяются по часовому поясу домена, на котором Вы открываете игру.

4. Модерация подтверждений нужна в основном на реалках и ей тоже лучше стоит пользоваться, когда возникнет необходимость кого-то не допускать, хотя это тоже можно прописать в анонсе и не париться.

5. Авторский коэффициент сложности (АКС). Создателями написано: АКС влияет на выдаваемые участникам очки после игры. Для лёгких игр вы можете уменьшить количество очков. Не ведитесь на это... Не надо уменьшать коэффициент, если игра легкая, так как:

Общая сложность игры определяется из результата умножения АКС на КС игры, а последний зависит от количества игравших человек и времени, за которое ПЕРВАЯ команда прошла игру, причем для каждой игры определены свои нормы:

Очки, полученные участником за игру, умножаются на коэффициент сложности.
Коэффициент рассчитывается по следующей формуле:

k = min(m / n, 1) * min(p / s, 1);

k - коэффициент сложности игры.
min() - функция минимума.
m - время, потраченное на игру первой командой, в минутах (бонусное время не учитывается, только физическое время).

Для : n = 360 минут (6 часов)
Для МШ: n = 60 минут (1 час)
Для Точек: n = 120 минут (2 часа)
Для ФотоЭкстрима: n = 180 минут (3 часа)

p - количество игроков, принявших участие в игре,
s - в зависимости от типов игр, имеет следующее значение:

для командной Схватки = 75;
для одиночной Схватки = 15;
для командных Точек = 50;
для одиночных Точек = 10;
для командного Мозгового Штурма = 200;
для одиночного Мозгового Штурма = 40;
для командного ФотоЭкстрима = 50;
для одиночного ФотоЭкстрима = 50;
для командной ФотоОхоты = 50;
для одиночной ФотоОхоты = 20;
для одиночных Мокрых Войн = 10;
для командного Кэшинга = 50;
для одиночного Кэшинга = 10;
для командного Конкурса = 30;
для одиночного Конкурса = 10;

 

Логично, что для игры, которую лидер пройдет за 2 часа и, если команд всего будет 4, то и коэффициент сложности должен быть меньше. И поставили, Вы, например, АКС=0,5.

Берем формулу, при 120 минутах (2 часа) и 40 человеколюдях (4 команды)

 

k = min(120 / 360, 1) * min(40 / 75, 1);


k = 0,33 * 0,53 = 0,18 - сложность игры не велика, неправда ли? А Вы ещё и делите её пополам, умножая на АКС = 0,5. Т.е. вся команда победителей получит 9 очков на всех, хотя при АКС = 1, получила бы 18. Вывод заключается в том, что сложность игры определяется количеством соперников в ней и скоростью прохождения лидеров, дополнительные условия в виде АКС просто уменьшают очки игроков, в 99,99% игр ENcounter'а АКС = 1.

 

6. ИК - это индекс качества игр. Рассчитывается по средневзвешанной из оценок игроков попавших в ТОП-10, чем больше погоны, тем больше вес оценки:

Рядовой 0,025
Младший сержант 0,05
Сержант 0,1
Старший сержант 0,2
Младший лейтенант 0,3
Лейтенант 0,4
Старший лейтенант 0,5
Капитан 0,6
Майор 0,7
Подполковник 0,8
Полковник 0,9
Генерал-полковник и выше 1




.

Наши партнеры
нажми меня

Наша песня
нажми меня

04.05.2024 16:12:18
(UTC +6)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

По всем вопросам пишите, стучитесь, звоните на:   Oskemen.en.cx

 

+7 705 508 58 11 Ginger организатор игр


+7 705 522 96 85 som владелец домена